IOC推崇电竞,《堡垒之夜》入选奥运周
5月5日,国际奥委会(IOC)突然宣布,将在6月份即将举办的奥林匹克电竞周中加入堡垒之夜项目,这让本次电竞周加入的游戏综述达到了十个之多。考虑到其他项目都是提前宣布,且游戏的选择上也不怎么具备大众认可度,这次热门游戏堡垒之夜的入选无疑是令人感到惊讶的。
此前,我们在讨论IOC办电竞赛事的逻辑时常说,当IOC想要向电竞靠拢,那过程必然是循序渐进的。第一步一定会先选择较为熟悉、也容易掌握的品类——模拟体育。在这之后,才会逐渐向大流量的传统电竞项目靠拢。而这次堡垒之夜的突然入选,似乎在向我们传递一个正向的信号,或许,ioc已经准备开始迈出发展电竞的“第二步”了?
(相关资料图)
首次采用大流量项目今年3月,IOC公开了OEW中的参赛项目,其中包括棒球—《实况力量棒球》、国际象棋、射箭—《Tic Tac Bow》、自行车—Swift、跆拳道—《虚拟跆拳道》、帆船—《虚拟帆船)、网球—《Tennis Clash》、赛车—《GT赛车7》、舞蹈——《舞力全开》这九大项目。
从这当中我们不难发现,此次赛事也将更多围绕着虚拟体育,并非我们传统认知上的电竞赛事。
且在项目的选择上,选择游戏的热度也大多偏低,除了《舞力全开》和《GT赛车》之外,大多都是名不经传的游戏,不为大众所熟悉。
而这次突然入局的堡垒之夜则不然,自2017年7月正式上线后,堡垒之夜的人气一直居高不下,一度成为世界上最火爆的大逃杀类游戏。
2020年5月1日,官方宣布游戏同时在线玩家数超过1230万,为有史以来的最高纪录,这个数字是吃鸡鼻祖《绝地求生》的40倍。但是《堡垒之夜》并为在此止步,5月6日,官方再次宣布, 《堡垒之夜》注册玩家突破3.5亿人!这也让它成为了史上玩家人数最多的游戏之一。此外官方还表示,仅在4月份, 《堡垒之夜》玩家的游戏时间就超过了32亿小时 。
IOC难得的选择了这样一款大流量项目,无疑是很出人意料的,此前,我们在讨论IOC办电竞赛事的逻辑时常说,当IOC想要向电竞靠拢,那过程必然是循序渐进的。第一步一定会先选择较为熟悉、也容易掌握的品类——模拟体育。在这之后,才会逐渐向大流量的传统电竞项目靠拢。而这次堡垒之夜的突然入选,似乎在向我们传递一个正向的信号,或许,ioc已经准备开始迈出发展电竞的“第二步”了?
不吃鸡,只瞄准
不过,我们仍然得认识到,由于大逃杀游戏暴力元素的限制。即便堡垒之夜本身以其大逃杀模式被世人所熟知,这次堡垒之夜在电竞周上的亮相却并非大家熟悉的样子。
据IOC说明,堡垒之夜项目的的组织者,即国际射击运动联合会(ISSF)将通过堡垒之夜的“嗨皮岛”模式,借助游戏引擎,创建了“ISSF运动射击岛”,这是一个定制设计的堡垒之夜创意岛,来自《堡垒之夜》电子竞技顶级联赛《堡垒之夜》冠军系列赛(FNCS)的12名玩家将在岛上参加各种射击挑战。组织者解释说,“该岛旨在反映运动射击比赛,并将考验神枪手的目标瞄准精度。
简单来说,就是ISSF做了个运动场地图,让选手进去,和现实运动员一样,比一比谁的瞄准射击更准。
目前,我们尚不能知道这一射击岛的具体情况,但具体呈现的过程可能没有我们想象中那么简单,毕竟相比于现实的射击运动员来说,游戏前的选手进行射击和瞄准,也过分简单了一些。
特别是作为一款游戏来说,让选手坐在电脑屏幕前,挪挪鼠标进行固定打靶也的确显得过于无聊了,不能满足竞技性和观赏性。知名游戏媒体IGN就对此发表了锐评,表示「堡垒之夜奥运版本将成为最蠢的奥林匹克电竞项目」。
除此之外,堡垒之夜的游戏本身也通常不以逼真的射击体验而闻名(毕竟是卡通画风的游戏),这更加降低了瞄准和射击的难度。虽然堡垒之夜的地图创造工具功能极为强大,但它们如何模拟真实运动还有待观察。
不过,无论如何,能看到一款大众认可度高的游戏进入电竞周,让玩家参加比赛,还是非常值得我们期待的。